Dyslexia-simulator---Omar-Poletti

Dyslexia-simulator—Omar-Poletti

simulateur de dyslexie.

description du projet et de ses fonctionnalités

Ce projet vise à simuler, de manière très introductive et simple, les difficultés perceptives rencontrées par de nombreux enfants atteints de dyslexie. La dyslexie est un phénomène très vaste et l’aborder dans toute sa complexité serait certainement compliqué. C’est pourquoi un tel ouvrage n’a pas pour but de simuler la dyslexie dans sa globalité, mais seulement de simuler, à travers trois exercices simples, ce que peuvent être les difficultés perceptives.

la structure du jeu :

il y aura un niveau préliminaire dans lequel un élève devra se rendre à l’école en surmontant d’abord 2 brutes qui se mettront sur son chemin. Une fois à l’école, dans un premier niveau (ou leçon), un texte lu par un dyslexique sera simulé. Le joueur devra écrire la phrase correcte sans fautes dans la case sous le tableau et une fois qu’il aura écrit sa réponse, il devra cliquer avec le mouse à l’extérieur de la case pour confirmer sa réponse. le joueur doit également essayer d’écrire sa réponse avant que le temps ne soit écoulé.

Un deuxième niveau montrera, pendant un temps très court, une image. Le joueur devra choisir, parmi différents titres, celui qui correspond le mieux à l’image qu’il vient de voir. Une fois la réponse sélectionnée, le joueur pourra regarder l’image de plus près et savoir si le titre choisi était suffisamment pertinent pour l’image ou non. De cette manière, le joueur abordera le concept de la relativité et des difficultés d’interprétation et de perception.

Le dernier niveau, l’examen final, montrera une image difficile à déchiffrer. Le joueur devra écrire, dans une case à côté de l’image, ce qu’il voit. Le niveau ne sera réussi qu’en écrivant le mot correct qui représente l’image. Ce niveau, comme le précédent, présente une difficulté d’interprétation qui ne s’éclaire qu’au moyen de lignes directrices indiquant les contours de l’image.

screen

image

procédure d’installation requise

1) télécharger le répertoire. 2) ouvrir répertoire sur la machine et sur VisualStudioCode 3) installer extension liveServer sur VisualStudioCode 4) ouvrir fichier index.html avec « liveserver »

modules, librairies ou scripts intégrés ou nécessaires

Le jeu utilise javascript et le programme ‘Visual Studio Code’ et la bibliothèque ‘Kaboom’ ont été utilisés pour sa réalisation, même si une grande partie des assets graphiques ont été conçus par moi-même.

le contexte de développement

Ce projet a été développé dans le cadre du cours « Développement de jeux vidéo 2D » dispensé par Isaac Pante (SLI, Lettres, UNIL).

Jouez au jeu ici